Description
« Ce n’est pas ça qui m’intéresse » murmura Ntyr au vieux marchand. Autour d’eux, le marché exaltait des parfums d’épices et de muscs. Les hurlements des vendeurs hélant les chalands couvraient la conversation qu’avaient les deux hommes. « Tu sais pourquoi je viens, n’est-ce pas ? » sourit Ntyr. Le petit homme à la longue barbe poivre et sel descendit de son pouf en peau de garnok sauvage et tira Ntyr par sa côte de maille. « Venez par là, mon jeune ami. Suivez-moi… ». Tous deux pénétrèrent la quiétude sombre de l’échoppe débordant de breloques exotiques. Le vieux marchand s’assit sur une peau de bête. « Qui t’envoie, jeune Ntyr ? ». Le guerrier fut assez surpris. « Si tu connais mon nom, tu dois connaitre celui de celle qui m’envoie ». Le marchand sourit. « Je suis un vieil homme, maintenant. Mon esprit n’est plus aussi aiguisé. Je ne lis plus aussi profondément dans les esprits des gens… Surtout quand ils ont ton intelligence ! ». La flatterie commerçante habituelle du vieil homme ne le mènerait à rien. Ntyr reprit « C’est Soonga, la prêtresse du village de Nargol, qui m’envoie. Pour vaincre les forces du chaos et la maladie qui occit ses concitoyens, il lui faut concocter une potion à base d’écailles de dragon. Certains prétendent que tu as en ta possession un fourreau dans un tel matériau. Je suis venu te l’acheter ». Le vieil homme regarda autour de lui, inquiet. « Ne parle pas trop fort, guerrier ! Les écailles de dragon sont extrêmement rares ! Tu te rends compte que cela va te couter une fortune ? ». Ntyr fit rebondir son énorme bourse de cuir, pour mieux y faire sonner l’importance de son contenu en pièces d’or. Le maitre de jeu demanda au joueur interprétant Ntyr de faire un jet de Négociation.
Cette trousse en écailles de dragon sera parfaitement adaptée à tous vos univers médiévaux fantastiques, depuis l’heroic fantasy jusqu’au dark fantasy en passant par le sword and sorcery. Elle est aussi très adaptée aux univers de jeux de rôle pulp, où d’aventureux aventuriers contemporains courent le monde à la recherche de trésors historiques ou religieux.
Cette trousse a été songée pour accueillir n’importe quel type de dés, même si son décor est plus adapté aux dés à thématique médiévale. Posée sur une nappe texturée de bois ou de pierre, elle ajoutera un bien bel élément de décor. Ses écailles brilleront d’autant mieux à la lueur d’une bougie ou d’une lampe tempête, et pourra être entouré d’immersifs artefacts, comme la statuette d’un dragon ou celle d’un squelette en armure.
Matériau : Fausses écailles de dragon.
Contenu : Trousse imitation écailles de dragon et plateau imitation chair de dragon.
Emballage : Sachet plastique.
Univers idéaux : Univers de jeux de rôle médiévaux fantastiques, mais aussi les jeux de rôle d’aventures pulp.
Jeux idéaux : D&D, Pathfinder, Héros & Dragons, MIR, Warpland, Capitaine Vaudou, 7ème Mer, l’Appel de Cthulhu, Cthulhu Hack, Chroniques Oubliées, Atchung ! Cthulhu, Broken Compass, Daredevils, Indiana Jones.