Description
Je touchais au but. La rapière en main, j’avais franchi le lourd portail de métal qui clôt la cour du donjon, l’avait traversé, et défoncé la porte en alcôve permettant de gravir l’escalier en colimaçon de la sinistre tour. Sous l’escalier, au rez-de-chaussée du donjon, le Comte Varmusk avait fait stocker des victuailles et du vin par ses esclaves zombies. Des morceaux de chair en putréfaction trainaient encore sur le cerclage des tonneaux de bois et entre les lattes des caisses entassées là. Un vent glacial descendait des marches de pierre.
Je saisis une torche, et grimpais la première marche en silence. Puis j’entendis soudain le raffut d’une lourde chute se rapprochant inexorablement. Soudain, une forme pyramidale gigantesque apparut au détour du colimaçon, dévalant l’escalier jusqu’à moi. Sur ses quatre faces, je notais des numéros gravés. Me ratatinant à la paroi, rentrant le ventre, je laissais passer l’objet qui allait arrêter sa chute quelques marches plus bas, dans la cour pavée. Reprenant ma respiration, je continuais mon ascension. Un bruit encore plus puissant résonna depuis le haut de la tour. Puis apparut une autre forme dévalant l’escalier. Celle-ci avait huit faces, sur lesquelles, là aussi, des chiffres étaient forgés. L’évitant de justesse en m’accroupissant dans les marches, je retenais à nouveau mon souffre alors que l’octaèdre allait rejoindre la forme pyramidale précédente au pied de l’escalier, dans la cour…
Interlude.
… Et ce n’est pas fini pour notre aventurier. Car cette magnifique tour à dés reproduisant à la perfection la plus sombre des tours de donjons de vos jeux de rôle médiévaux fantastiques risque d’en voir dévaler, des dés de toutes les tailles, couleurs et formes.
Maitre de jeu ! Épatez vos joueurs ! Quand ils la découvriront, trônant sur la table (par exemple posée sur une nappe pierre ou bois, pour l’ambiance), ils n’auront qu’une envie : vous remercier pour votre volonté réitérée de les immerger pleinement dans leur univers d’heroic fantasy préféré. Cette tour à dés est tant utile en terme de pratique du jeu (et vous évitera de voir les dés rouler sous la table) qu’en terme de narration, du fait de sa magnifique esthétique, très détaillée : il suffit de la regarder pour presque sentir les odeurs de moisissure de fond de donjon. Vous pouvez l’entourer de bougies, voir disposer autour la statuette du dragon Fafnir ou celle du guerrier squelette Arkaan. Elle aura sa place à côté d’un crâne, petit ou grand. Et évidemment, pléthore de dés peuvent y dévaler. Vous pouvez même aller plus loin, et l’utiliser comme élément de décor de votre scénario, en la posant par exemple sur un battlemap à carrés ou à hexagones, ou avec une variation importante de type de terrain. La seule chose que nous ne proposons pas avec, c’est l’imagination.
Matériau : Pierre de taille sculptée. Je plaisante : impression 3D acrylique, peinte à la main.
Contenu : Une tour à dés avec plateau à dés pavé.
Emballage : Boite carton.
Univers idéaux : Heroic fantasy, sword & sorcery, dark fantasy.
Jeux idéaux : Warhammer Fantasy, D&D, Pathfinder, Héros & Dragons, Conan, Chroniques Oubliées, Joan of Arc, MIR, Wastburg…