Description
Le frêle esquif roulait sur les vagues légèrement adoucies. La tempête avait fini de battre son plein. Les pluies et les vents subsistaient, mais ils avaient perdu de leur violence extrême qui avait couté la vie d’une trentaine de frères de la côte dans le naufrage du galion. Les trois flibustiers survivant étaient allongés, respirant fortement, trempés jusqu’aux os, dans un fond de chaloupe qui avait jusqu’ici permis leur survie. Ils étaient exténués. Leur rêve d’atteindre Libertalia, la colonie pirate où même les esclaves évoluaient en toute liberté, avait disparu en même temps que leur galion. S’en était fini d’eux. Sans eau, ils ne tiendraient pas plus de deux ou trois jours maximum. Et Dieu sait où le vent avait emporté leur chaloupe, et à quelle distance se trouvait la terre la plus proche.
Alors que la pluie cessait, et que le souffle du vent s’atténuait, un sifflement familier se fit entendre. Des mouettes volaient alentours. Or qui dit mouettes dit proximité de la côte. Les trois pirates puisèrent dans leurs dernières forces pour se relever et observer les environs. Le ciel était encore anthracite, et une forte étrange brume s’était levée. Puis au lointain ils aperçurent une forme qui se dressait au-dessus des flots, couronnée par une nuée de mouettes planantes. A la rame et à la main, ils firent avancer la chaloupe dans cette direction. « Terre ! » hurla l’un d’entre eux.
Puis, au fur et à mesure qu’ils s’approchaient, la forme devenait de plus en plus identifiable, malgré l’épaisse brume. C’était une fortification gigantesque… En forme de tête de mort. Un silence glacé emplit la petite chaloupe. Les trois hommes écarquillèrent les yeux d’angoisse. Quel esprit dément avait pu concevoir un donjon à façade de crâne ?… Ils n’allaient pas tarder à le savoir… A leurs dépends. Le maitre de jeu demanda aux joueurs incarnant les trois naufragés de faire un jet de Perception…
Cette tour à dés légère en bois naturel pyrogravé propose un décor original pour faire dégringoler les dés de vos joueurs ou de votre maitre de jeu, tout en les immergeant dans l’ambiance de vos parties de jeu de rôle les plus angoissantes. Elle s’adresse à ceux qui aiment masteriser des scénarios ou des campagnes dans un univers de piraterie, mais aussi dans un monde médiéval fantastique, qu’il soit heroic fantasy, sword and sorcery, ou dark fantasy. Elle peut aussi trôner sur la table de jeu lors d’un scénario de piraterie spatiale, ou bien d’aventure pulp. Toute une gamme de dés adaptés a été pensée dans ce sens. La tour ne sera que plus immersive si elle est posée sur une nappe au décor bois, pierre, carte au trésor, ou à proximité de bougies ou bien de statuettes comme celle de Fafnir ou celle d’Arkaan, ou bien un crâne.
Son matériau offre l’avantage de pouvoir être peint aisément. Ainsi, sans difficulté, tout meneur de jeu ou joueur qui le souhaite disposera d’une tour à dés unique et personnalisée pour sa campagne ou son univers.
Matériau : Bois naturel.
Contenu : Une tour à dés avec tête de mort en façade, à monter.
Emballage : Boite carton neutre.
Univers idéaux : Piraterie historique, fantastique ou spatiale ; science-fiction ; dark fantasy
Jeux idéaux : Capitaine Vaudou, 7ème Mer, Pavillon Noir, Warhammer, D&D, Pathfinder, Rogue Trader, Dark Heresy, Daredevils, Broken Compass, Hollow Earth, et tant d’autres au gré de votre imagination… !