Description
L’Agent Spécial Shepard eut à peine le temps de discerner une ombre s’abattre sur sa droite, qu’elle perdit immédiatement connaissance. Elle avait fait montre d’un impardonnable amateurisme en tournant le dos à Miriam Sainte Rose. Cette dernière l’avait invitée à entrer dans l’arrière boutique bardée de breloques vaudou, sous prétexte de lui faire visiter les lieux.
Combien de temps s’était écoulé lorsqu’elle retrouva ses esprits ? C’était impossible à dire. Du sang avait coagulé sur sa pommette droite, et le contact poisseux sur sa joue, ajouté à la chaleur qui régnait autour d’elle, lui donna immédiatement la nausée. Elle était confuse, et étourdie. Elle devait être dans les soubassements de la boutique, qui s’étendaient sous toute la surface de celle-ci. Dans la quasi obscurité régnait une atmosphère moite et étouffante. Le sol de terre battue absorbait le bruit de ses pas. Son badge et son Glock lui avaient été retirés. L’enquête sur les corps mutilés venait de prendre un tournant significatif, à condition de réussir à sortir de là en vie.
Elle poursuivit à tâtons l’exploration des lieux, et tomba successivement sur des murs suintants, des chaînes et des anneaux scellés au mur, puis une grille d’où provenait un courant d’air et une odeur putride. La grille n’opposa qu’une faible résistance. Elle n’était pas verrouillée et permettait d’accéder à un tunnel dans lequel elle avança, courbée, les sens aux aguets. Le boyau déboucha dans une pièce plus large munie au plafond d’une trappe d’où filtrait un minuscule rai de lumière. L’odeur et l’humidité étaient difficilement supportables. Elle trébucha face contre terre. Une fois sous le rai de lumière, elle prit conscience de l’horrible réalité : ses mains étaient couvertes d’un mélange poisseux, collant, fait de terre, de boue mais aussi de sang et de fluides organiques. Le choc psychologique fut tel, qu’elle perdit immédiatement connaissance.
Cassandre savait que pour sortir son personnage de ce mauvais pas, elle allait devoir réussir son prochain jet de résistance, sous peine de ne pas pouvoir agir pendant plusieurs rounds. Un tel jet nécessitait un set de dés à la hauteur de la situation ; et sans être superstitieuse, autant mettre toutes les chances de son côté. Le set de dés « Crime Scene » est parfaitement adapté. Et il ne l’est pas uniquement pour un scénario ou une campagne d’horreur contemporaine. Ce set sera tout aussi utile dans un univers de science fiction teinté d’horreur, ou médiéval fantastique particulièrement violent. Ces dés rouleront d’autant mieux sur une nappe immersive, qu’elle soit cyberpunk, cosmique, de bois, de pierre, ou de brique. Ils dégringoleront avec violence (malgré leur légèreté) du haut d’une tour à dés, ou bien glisseront dans l’arène d’un plateau à dés. Ils peuvent aussi « servir à faire du bruit derrière le paravent » pour reprendre le leitmotiv de l’inventeur de notre passion.
Matériau : Acrylique blanc taché de sang.
Contenu : Set de sept dés blancs ensanglantés.
Emballage : Petite bourse de filet noir.
Univers idéaux : Tous ! Du médiéval fantastique le plus sombre, à la science fiction la plus horrifique, en passant par le contemporain le plus violent, un set de dés adapté à tous les jeux de rôle.
Jeux idéaux : Tous ! D&D, Pathfinder, Héros & Dragons, MIR, Warpland, Capitaine Vaudou, 7ème Mer, Warhammer, l’Appel de Cthulhu, Cthulhu Hack, Chroniques Oubliées, Atchung ! Cthulhu, Broken Compass, Alien, Mothership.