Description
Lorsqu’elle arriva sur les lieux, après avoir été appelée au milieu de la nuit par le shérif du comté, l’Agent Spécial Ann Shepard s’attendait à une de ces farces morbides dont les péquenauds du coin avaient l’habitude.
Elle n’eut aucun mal à trouver l’endroit. Le sud ouest de la Louisiane consiste en un enchainement de bayous. Mais celui-ci était éclairé comme en plein jour par les gyrophares des voitures de la police d’état, et ceux des ambulances venues en grand nombre. Les journalistes du coin étaient déjà sur place. Elle franchit les rubans jaunes et noirs qui délimitaient le périmètre permettant aux équipes scientifiques de travailler, et se dirigea, son badge bien en vue, vers l’épicentre de l’attention. Le shérif Hearley alla vers elle, chapeau à la main, hagard, les yeux comme exorbités, le front suintant de sueur, comme étouffant de la chaude humidité nocturne. Le calme qui régnait contrastait avec la quantité de moyens mis en œuvre. Les visages étaient graves, et la tension, palpable.
Au bord du bayou aux eaux sombres, lisses, et visqueuses, les techniciens de la police scientifique s’affairaient autour d’une zone située sur la berge, et qui semblait avoir été creusée, labourée, et ravinée. Pourtant aucune trace alentours ne montrait le passage d’un engin de chantier. Une dizaine de petits sacs blancs numérotés étaient soigneusement alignés le long de la berge. Des taches rubicondes auguraient de leur contenu.
Si vous le souhaitez, la suite vous attend dans la description d’un de nos articles connexes… Trouvez-le ! Ah oui, on aime le jeu !
Si vous êtes un horrible maitre de jeu, vous pourrez révéler à vos joueurs ce pied putréfié, arraché, mutilé, et gonflé, à l’occasion d’une scène clé de votre scénario ou de votre campagne. Ou bien vous pourrez le poser en macabre élément de décor sur votre table de jeu de rôle : il saura (une fois éclairé par des bougies, une lampe banquier ou tempête) suggérer une ambiance délicieusement morbide et inquiétante. Si l’univers dans lequel vous jouez se situe dans les années 20, un gramophone pourra diffuser des sonorités glauques pour parfaire l’ambiance. L’horreur n’ayant pas de limite, cet artefact correspondra toutefois à tous les types de jeu, que leur proposition soit contemporaine, médiévale fantastique, horrifique, ou futuriste. Il trouvera dés lors sa place sur une nappe cosmique, ou imitation bois, pierre, ou brique.
Matériau : Plastique souple.
Contenu : Imitation de pied en piteux état.
Emballage : Vrac.
Univers idéaux : Tous !… Dès lors que l’horreur est au rendez-vous.
Jeux idéaux : Tous aussi, dès lors qu’il y sera question de membres mutilés !.. Mais plus particulièrement l’Appel de Cthulhu, Kult, Trail of Cthulhu, etc…