Description
L’Agent Spécial Ann Shepard rentra dans la boutique par pur acquis de conscience : l’enquête était bouclée. C’était en tous cas sa conviction Les membres mutilés retrouvés dans le frigo du mobil-home de Mathison valaient tous les aveux.
Par contre, on ignorait toujours qui étaient les victimes : des appels à témoins avaient été lancés, des affiches placardées, pour tenter d’identifier les propriétaires des quelques vêtements, bijoux retrouvés dans le bayou. Trois semaines après les faits, personne ne s’était manifesté. Plus étrange encore, on ne comptait aucune disparition parmi les habitants de la petite ville voisine, ni des environs.
Mathison n’avait pas été très bavard, se contentant de clamer avec angoisse ne rien savoir de ce qui s’était déroulé cette nuit-là. Selon ses dires, il s’était endormi devant le match opposant les Saints aux Falcon, passablement éméché, comme l’avaient confirmé les analyses toxicologiques réalisées juste après son interpellation.
C’est Laveau, un surveillant de la prison du comté, natif de la région, qui avait mentionné à Shepard les rêves étranges de Mathison. Laveau disait avoir reconnu les chants prononcés par le prisonnier dans son sommeil : ils appartenaient à la tradition Vaudou.
Shepard n’y voyait là qu’une preuve supplémentaire de la démence de Mathison. Mais pour aller au bout de la démarche, elle avait souhaité rencontrer une figure locale du vaudou. Les néons sur la façade de la boutique indiquaient Erzulie’s Authentic Voodoo Shop. Luthérienne, Shepard ignorait tout du vaudou. Et une fois le pas de porte franchi, elle se sentit transportée dans un monde totalement inconnu. Les faibles sources lumineuses provenaient de bougies gardant des ex votos et des offrandes. Des animaux empaillés, des étoffes souillées de tâches sombres, des lames rouillées, et des fioles aux contenus étranges, étaient disséminés dans l’échoppe. Des masques africains, des gris-gris, et des crânes de différentes tailles ornaient les étagères de la boutique. Shepard approcha son visage d’un petit crâne surmonté d’une bougie, hypnotisée par les orbites vides. Un rideau de perles donnant sur une arrière salle s’ouvrit soudainement. Miriam Sainte Rose, prêtresse Vaudou et propriétaire du magasin, apparut. Le maitre de jeu demanda à la joueuse incarnant Ann Shepard de faire un jet d’Equilibre Mental.
Notre crâne Lux Cranium est de taille modeste. Mais ses proportions, et son degré de finition, en font un objet décoratif inquiétant, et une source d’éclairage pesante de premier ordre. Sa petite taille vous permet tous les set up possibles : posé seul parmi d’autres éléments sur votre table de jeu de rôle; ou bien un pour chaque joueur, afin d’illuminer les feuilles de personnage et les jets de dés individuels. Il ne demande qu’à être mis en valeur sur une nappe bois, pierre (pour vos univers d’heroic fantasy), ou brique (pour de l’horreur contemporaine). Vous pourrez y adjoindre une lumière d’ambiance contemporaine, comme une lampe banquier ; ou bien un éclairage médiéval, via une lampe orientale (dont la mosaïque a été assemblée à la main) ou des bougies led. Pour vos jeux de rôle d’horreur contemporaine, diffusez des sons ou des musiques avec le petit gramophone bluetooth.
Matériau : Résine (bougie non fournie).
Contenu : Crâne 9 x 6,5 x 6 cm.
Emballage : Boite carton
Univers idéaux : Heroic fantasy, sword & sorcery, dark Fantasy, horreur contemporaine… Tous les univers, dès lors que l’horreur est concernée.
Jeux idéaux : l’Appel de Cthulhu, Cthulhu Hack, Trail of Cthulhu, D&D, Pathfinder, Héros & Dragons, Warhammer Fantasy, Warhammer 4000, Conan, Chroniques Oubliées, MIR…