Clé de serrage – « Mastodonte ».

Outil factice, clé de serrage en mousse et latex

SKU: WPN-001

19,00 

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Description

Cassandre venait de réussir son jet de Résistance. L’Agent Spécial Ann Sheppard savait désormais dans quel type d’endroit elle se trouvait : une oubliette moderne dont elle ne sortirait au mieux que dans un état d’extrême faiblesse, à moitié folle, probablement pour être exécutée ; ou au pire, elle y serait laissée pour morte. Elle se souvint des techniques apprises lors de ses différents entraînements. Elle allait devoir puiser dans ses dernières ressources mentales pour tenter de s’en sortir…. Un jet de chance avec une réussite critique… Son pied buta sur ce qui venait de la faire trébucher dans la fange fétide. A tâtons, elle saisit l’objet, et se rapprocha du mince rai de lumière qui filtrait depuis un coin de la cave. L’objet était lourd, et elle découvrit qu’il s’agissait d’un outil de bonne taille, contondant : une clé telle qu’on en trouvait sur les chantiers, massive et dotée d’un long manche. La chance venait peut-être de tourner. Il s’agissait de réfléchir rapidement au meilleur usage à faire de cet outil providentiel. S’en servir pour assommer son geôlier au risque qu’il ne soit pas seul, ou qu’il soit armé, semblait une option risquée. Cassandre se souvint que le MJ avait évoqué une grille d’où provenait un courant d’air. Il restait une possibilité, préférable entre toutes : elle se dirigea dans la direction du léger courant d’air qui provenait du fond de la cave, pataugeant dans le mélange poisseux , manquant de glisser à plusieurs reprises. La clé était lourde et solide, et après plusieurs essais, un morceau rouillé de la grille finit par céder. Restait à dégager un espace suffisant pour lui permettre de se faufiler, et espérer trouver un chemin vers l’extérieur.

Et vous qu’auriez vous fait dans pareille condition ? Un accessoire déposé de manière anodine sur la table de jeu peut facilement se retrouver au centre d’une scène clé (c’est le cas de le dire) de votre scénario, vous permettant de rajouter du dynamisme, mais aussi d’illustrer concrètement l’action en cours. Chez Atmospherik nous voulons vous permettre d’accessoiriser au mieux vos tables de jeu de rôle. Dans le cas présent, notre set de dés moucheté de taches d’hémoglobine, une ambiance lumineuse sombre et inquiétante, des flashs lumineux, une teinte verdâtre angoissante à souhait, une bande son lugubre, et tout autre élément issu de votre imagination et de celle des joueurs et vous voilà parés pour une immersion digne de ce nom…

Matériau : Mousse de polyéthylène, couche de latex, laque de protection flexible.
Contenu : Une clé de serrage factice.
Emballage : Vrac.
Univers idéaux : Contemporain, Science Fiction, Steampunk, Urban Fantasy.
Jeux idéaux : Chroniques Oubliées, Delta Green,  Alien, Trauma, Bitume, L’Appel de Cthulhu, The Esoterrorists, Cthulhu Now, Battletech, Nautilus, Les Chroniques de l’Étrange – HK, etc…

Informations complémentaires

Poids 1,1 kg
Dimensions 40 × 20 × 20 cm

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